损失惨重、复原无期:疫情使欧洲文创产业缩水三分之一

原标题:损失惨重、复原无期:疫情使欧洲文创产业缩水三分之一

参考消息网萨马兰奇体育频道2月24日报道西班牙《先锋报》网站1月26日报道称,在过去几年中,除报刊行业外,整个欧盟的文化产业都在蓬勃发展,但新冠疫情让一切化为泡影。2013至2019年间——2008年倒退后缓慢但充满希望的年份,欧盟文化产业总收入增长了约17%;而在受新冠疫情影响的11个月中,欧盟文化产业的收入损失了30%以上。

上述数据来源于欧洲作家和作曲家协会联合会(Gesac)1月26日就新冠疫情前后欧洲文创经济情况公布的一项研究。

资料图:在德国埃森拍摄的关税同盟煤矿区遗址。这里已有数十家文创艺术领域的商户入驻,吸引大量游客前来参观。(新华社)

就贸易体量而言,2019年文创产业约占欧盟地区生产总值(GDP)的4.4%,年收入约为6430亿欧元,总附加值达到2530亿欧元。文化产业解决了近760万人的就业问题,是欧洲的主要就业渠道之一。

报道介绍,自2013年以来(至2019年),文创产业的年增幅约为2.6%,超过了欧盟经济增长的平均值(2%)。2017年(最新可用数据),文创产业的贸易顺差达到86亿欧元,凸显了欧盟强大的文化实力。

研究指出,创意经济“在技术创新、性别差异和就业方面也有利于年轻人”。

疫情前不符合这种持续增长规律的是报刊行业。由于“印刷版难以向数字版转型”,报刊行业在2013至2019年间平均每年下降1.7%。但就文化产业的其他行业而言,整个欧盟——包括不久前脱欧的英国——的情况都十分乐观。

报道认为,新冠疫情的暴发使一切在短时间内发生改变。2020年以来,新冠肺炎对文化产业造成的影响“大于其对旅游业造成的影响,几乎等同于其对空运行业造成的影响”。就绝对数字而言,上述30%的损失量相当于累计损失1990亿欧元。

按不同行业划分,舞台艺术和音乐受疫情影响最为严重,降幅分别为90%和70%。视觉艺术的降幅约为38%;建筑行业的降幅为32%;广告行业的降幅为28%;长年下跌的报刊行业的降幅为23%。只有电子游戏行业在这场“灾难”中挺了过来,增幅达9%。

Gesac的作家组织提到了“文创产业对于总体经济作出的关键贡献,以及它帮助欧盟摆脱这场危机的潜力”。这些组织称,创意产业对于欧盟复苏而言至关重要。对此,它们提议以“资助、培养和加强”三方面为核心制定重建这些产业的措施。

具体而言,它们呼吁“开展大规模公共融资,鼓励私人投资,构建可靠的法律框架来重振创意经济,保证其长期增长态势”。

报道称,报告提交后,Gesac的一个代表团与欧盟委员会执行副主席瓦尔季斯·东布罗夫斯基斯、副主席马加里蒂斯·希纳斯和杜布拉芙卡·舒伊察等政治负责人举行了会面。代表团成员包括法国作曲家让·米歇尔-雅尔和西班牙电影人伊莎贝尔·科伊克塞特。

雅尔在记者会上说,欧盟要对文化“负责”,文化已经成为今日欧洲“一种为数不多的资源”。“所有创作者正因此受到影响。”雅尔说,与此同时,欧洲消费者“体会到了艺术真正深远的价值及其团结众人的能力”。

雅尔说,作者正承受平台和大型企业要求降低价格的压力。雅尔说:“我们不是疾病,我们是灵魂的医生。”雅尔呼吁欧盟各大机构采取行动,为创作者提供“抵制这些过分行为的‘疫苗’”。他还呼吁政治人士不要忽视一事实:“文化是实现团结的唯一途径。”(编译/廖思维)

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